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史玉柱:想成功首先要耐得住寂寞!

時間:2011年1月17日
    【服務器托管消息】1月17日,據知情人士透露,史玉柱日前在巨人網絡一個內部會議上勉勵團隊,稱做精品大作最重要的是要耐得住寂寞。據了解,史玉柱是與團隊討論關于“精品大作”話題時做出上述表示的,有不少《征途2》骨干參會,他的這番話或許別有深意。

  “最近外面關于怎么做精品的討論很多,有說受缺錢影響,有說研發(fā)力量跟不上,說什么的都有,我感覺這些都不是最關鍵的。從我們自己的經驗看,我認為做精品大作最大的挑戰(zhàn)是要耐得住寂寞!笔酚裰趦炔繒h中這樣表示。

   春節(jié)前,史玉柱忙里偷閑跟公司的策劃骨干們開了個會,他這番發(fā)言在會議中引起一陣騷動。巨人網絡在6年前之初就確立了走自主研發(fā)精品路線,這幾年內部并不缺少關于如何打造精品大作的探討。但把“耐得住寂寞”提到如此重要的高度,尚屬首次。據媒體報道,當前國內網游發(fā)展深受精品難產之困,自2008年以來已少有精品大作誕生。關注游戲業(yè)多年的專家們相信,行業(yè)浮躁可能是導致這些問題的主因。

   在這種背景下,有消息稱史玉柱近期已對2011年主打的重頭新品《征途2》提出了新的要求。由于“要求非?量獭,目前流失率非常低,游戲性已具備大規(guī)模推廣基礎的《征途2》在春節(jié)前可能沒法正式推出。公開信息顯示,目前《征途2》仍處于低調技術測試階段。

  也有未經官方證實的消息稱,《征途2》一直不著急大規(guī)模推廣,除了團隊希望打磨精品大作,不排除與它開創(chuàng)的新一代商業(yè)模式有關。“該商業(yè)模式過于創(chuàng)新,推翻了時間收費與道具收費模式。團隊可能擔心步子邁的太大,謹慎一些也在情理之中。”消息人士稱。

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