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淺談:桌游怎樣才能度過(guò)“創(chuàng)意疲憊期”呢?

時(shí)間:2011年1月24日

  國(guó)內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)興起不到5年時(shí)間,在經(jīng)歷過(guò)一段快速增長(zhǎng)之后,創(chuàng)意匱乏\市場(chǎng)狹小逐漸成為了困擾這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難題。作為國(guó)內(nèi)桌游業(yè)內(nèi)的龍頭,《三國(guó)殺》的創(chuàng)始企業(yè)游卡也面臨同樣的問(wèn)題,那么,如何破解難題就成為業(yè)內(nèi)共同關(guān)注的話(huà)題。  (服務(wù)器租用)

“創(chuàng)意疲憊期”的煩惱

  “不可否認(rèn)的是,能夠既認(rèn)同《三國(guó)殺》理念,同時(shí)又全身心投入到插畫(huà)設(shè)計(jì)、技能研究中去的創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才越來(lái)越難找,而我們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)難度也越來(lái)越大!弊鳛閲(guó)內(nèi)知名桌游《三國(guó)殺》的創(chuàng)始人之一,黃凱近日在一次聚會(huì)上不經(jīng)意間流露出“疲憊”的聲音,這位一手創(chuàng)造了《三國(guó)殺》輝煌的人如此悲觀的論調(diào),讓業(yè)內(nèi)也開(kāi)始擔(dān)憂(yōu)國(guó)產(chǎn)桌游“創(chuàng)意疲憊期” 的到來(lái)。

  實(shí)際上,國(guó)產(chǎn)桌游“創(chuàng)意疲憊期”的到來(lái)已經(jīng)早有先兆,在3年前《三國(guó)殺》剛進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候,一片寬廣的“藍(lán)!痹(jīng)吸引了無(wú)數(shù)的創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入,一度市場(chǎng)上的國(guó)產(chǎn)桌游達(dá)到上百款,這些質(zhì)量或高或低,銷(xiāo)售或好或壞的桌游讓市場(chǎng)表現(xiàn)得紅紅火火。

  然而,隨著大量盜版的出現(xiàn),以及冒牌桌游的攪局,讓市場(chǎng)開(kāi)始逐漸冷靜,浮云之后,桌游市場(chǎng)慘淡的現(xiàn)狀不得不引起業(yè)內(nèi)關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,在2010年的中國(guó)桌游市場(chǎng),除了《三國(guó)殺》依舊獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷之外,難有一款其他桌游與之抗衡,甚至在市場(chǎng)上能夠銷(xiāo)售過(guò)萬(wàn)套的桌游也是屈指可數(shù)。即便是作為《三國(guó)殺》的出品方游卡,其后出品的幾款產(chǎn)品盡管銷(xiāo)售好于其他同類(lèi)產(chǎn)品,但仍然是表現(xiàn)平平。

  市場(chǎng)的大氛圍甚至也影響到了主流產(chǎn)品《三國(guó)殺》的創(chuàng)意開(kāi)發(fā),隨著《三國(guó)殺》拓展包的不斷更新,其后續(xù)開(kāi)發(fā)也越來(lái)越吃力!拔覀儽仨毘姓J(rèn),在《三國(guó)殺》以及其他產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)上,我們遇到了瓶頸!庇慰–EO杜彬略顯無(wú)奈地表示。

聯(lián)姻動(dòng)漫尋求新思路

  實(shí)際上,國(guó)內(nèi)桌游企業(yè)從來(lái)沒(méi)有停止創(chuàng)新的步伐,游卡作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)頭企業(yè),很早就開(kāi)始探索更為廣泛的發(fā)展渠道。就在去年底,游卡悄然推出一款新桌游,這款名為《阿貍大聚會(huì)》的桌游成為了國(guó)內(nèi)桌游聯(lián)姻動(dòng)漫的第一個(gè)產(chǎn)物。阿貍是國(guó)內(nèi)一個(gè)新興的動(dòng)漫卡通形象,在杜彬看來(lái),這是產(chǎn)業(yè)間彼此借勢(shì)的一個(gè)必然結(jié)果。   (vps主機(jī))

    “桌游具有廣闊的市場(chǎng),但有時(shí)缺乏一個(gè)好的形象;而動(dòng)漫企業(yè)則擁有具有一定市場(chǎng)知名度的動(dòng)漫形象,但業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)狹小!痹谶@種情況下,兩者的結(jié)合就變得順理成章。作為動(dòng)漫企業(yè),周邊衍生品是其重要的盈利渠道,而桌游作為衍生品之一,無(wú)疑為之打開(kāi)了一片寬廣的市場(chǎng);而作為桌游企業(yè),耳熟能詳?shù)膭?dòng)漫形象引領(lǐng)桌游,則更容易開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,推向市場(chǎng)。

  借勢(shì)動(dòng)漫已經(jīng)成為了游卡重要的創(chuàng)意獲取渠道。在成功完成《阿貍大聚會(huì)》的首次合作之后,游卡也在加緊步伐聯(lián)合其他的動(dòng)漫企業(yè)。“毫無(wú)疑問(wèn),這必然會(huì)成為我們一種全新的開(kāi)發(fā)模式!倍疟?yàn)榇吮硎?在2011年,游卡將有更多的動(dòng)漫形象桌游推向市場(chǎng)。

海外版權(quán)成探索渠道

  除了聯(lián)姻動(dòng)漫,海外桌游版權(quán)也成為了游卡重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。就在國(guó)內(nèi)其他桌游企業(yè)費(fèi)盡心思進(jìn)行原創(chuàng)的時(shí)候,游卡已經(jīng)將目光盯上了國(guó)外成熟桌游版權(quán)的引進(jìn)!霸瓌(chuàng)肯定是桌游企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,但是如果要想開(kāi)拓更廣的市場(chǎng)份額,同時(shí)學(xué)習(xí)國(guó)外同業(yè)的經(jīng)驗(yàn),那引進(jìn)版權(quán)就成為最為便捷的方式!倍疟蚪榻B說(shuō),所謂引進(jìn)版權(quán)簡(jiǎn)單說(shuō),就是將國(guó)外一款桌游的規(guī)則完整的引進(jìn)到中國(guó),同時(shí)在這套規(guī)則的基礎(chǔ)上,用本土化的背景元素進(jìn)行重新包裝,推出新產(chǎn)品。

  “例如,此次我們推出的《阿貍大聚會(huì)》就是這種模式的一個(gè)嘗試,整款桌游的游戲規(guī)則其實(shí)是來(lái)源于一款名為《規(guī)則大師》的日本桌游,但引進(jìn)到中國(guó)以后,我們把游戲的背景設(shè)計(jì)為更為中國(guó)化的阿貍形象。這其實(shí)是一次二次創(chuàng)意開(kāi)發(fā)!  (電信服務(wù)器托管)

  引進(jìn)國(guó)外桌游版權(quán)在國(guó)際上早已運(yùn)行多年,但在中國(guó)尚屬首次。有業(yè)內(nèi)人士表示,盡管這是條很好的渠道,但國(guó)內(nèi)桌游企業(yè)大多還處于初級(jí)階段,暫無(wú)精力和能力引進(jìn)國(guó)外產(chǎn)品版權(quán)。而且引進(jìn)國(guó)內(nèi)后還要進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),這涉及的成本也是大部分普通桌游企業(yè)無(wú)法承受的。

  “我們可以說(shuō)先行一步!倍疟蛐χf(shuō),目前引進(jìn)桌游版權(quán)的成本相對(duì)低廉,由于國(guó)外桌游企業(yè)也大多以中小為主,他們也更樂(lè)意通過(guò)授權(quán)的形式開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)!斑@是一種雙贏,今年會(huì)有多款引進(jìn)版權(quán)的游戲面世,我們也希望能給業(yè)內(nèi)積累更多的經(jīng)驗(yàn)!

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