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小游戲能否成為拯救游戲大腕的法寶?

時(shí)間:2011年2月14日

    近日,一款“憤怒的小鳥(niǎo)”游戲,由于其極其給力的下載量,讓人們看到了小游戲的潛在力量。根據(jù)相關(guān)報(bào)道,瘋狂的小鳥(niǎo),開(kāi)發(fā)費(fèi)用10萬(wàn)美元,2010年被下載 5000萬(wàn)次,僅在美國(guó)iPhone版,就已經(jīng)產(chǎn)生超過(guò)800萬(wàn)美元的收入。相對(duì)于大型網(wǎng)游來(lái)說(shuō),小游戲明顯具有簡(jiǎn)單、有活力的特點(diǎn),這讓人們看到了小游戲的發(fā)展?jié)摿ΑD敲葱∮螒虺煞癯蔀檎扔螒虼笸蟮姆▽毮?網(wǎng)游廠商布局小游戲的的核心競(jìng)爭(zhēng)力在那里?   (服務(wù)器托管)

布局小游戲是大勢(shì)所趨?

    有分析人士告訴記者,小游戲就像一股鮮活的力量注入網(wǎng)游市場(chǎng)。而目前看現(xiàn)在的中國(guó)網(wǎng)游現(xiàn)狀,艾瑞咨詢的報(bào)告顯示,2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為327.4億元,同比增長(zhǎng)21%,連續(xù)三年增速放緩;根據(jù) CNNIC發(fā)布的《第27次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M(jìn)入一個(gè)平緩增長(zhǎng)期,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展遭遇瓶頸。而觀國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的日漸飽和,一方面增加了企業(yè)資金迅速回籠的難度,另一方面也影響了很多企業(yè)的心態(tài),急于求成的浮躁風(fēng)氣使得中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)近年來(lái)少有大作誕生。

    有分析人士表示,小游戲有幾點(diǎn)大型網(wǎng)游所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),小游戲可以吸引新的主力軍,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用隊(duì)伍在擴(kuò)大,這些人是網(wǎng)游的潛在力量,他們對(duì)一些相對(duì)簡(jiǎn)單,操作也方便,娛樂(lè)性強(qiáng)的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了"在線小游戲"玩家的新主力軍,所以小游戲的發(fā)展不可小覷。

    對(duì)此,也有網(wǎng)友表示:隨著移動(dòng)終端,比如智能手機(jī),“小游戲的使用率和利潤(rùn)(社交網(wǎng)游)要遠(yuǎn)高于大游戲,移動(dòng)設(shè)備的特色在于不受地域的限制,SNS,和LBS,但是限制在于用戶不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間耗在一款需要很久才能告一段落的復(fù)雜游戲。龐大,復(fù)雜的游戲不適合簡(jiǎn)單,快捷,碎片時(shí)間的移動(dòng)設(shè)備!

小游戲與大型網(wǎng)游分庭抗禮還是和平共處、相輔相成?

    目前國(guó)內(nèi)很多網(wǎng)游廠商也已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的游戲大鱷們將目光投注到小游戲、休閑游戲上,繼盛大收購(gòu)小游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)MochiMedia,網(wǎng)易iTown平臺(tái)游戲的iGATE計(jì)劃曝光,日前,騰訊小游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái)及廣告聯(lián)盟將于近期正式上線運(yùn)營(yíng)。而小游戲與大型網(wǎng)游的關(guān)系如何處理,也成為業(yè)界比較關(guān)系的問(wèn)題,小游戲的發(fā)展會(huì)不會(huì)與大型網(wǎng)游的關(guān)系如何呢?

    中科院互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心主任呂本富呂本富告訴記者小游戲不能代替大型網(wǎng)游。呂本富告訴記者,雙方用戶群不同,推廣策略也不同,小網(wǎng)游更像是電視連續(xù)劇,而大型網(wǎng)游是精心打造的大片一樣,小游戲更適合茶余飯后去、休閑時(shí)間去玩。呂本富表示,小游戲應(yīng)該更好的去和社區(qū)網(wǎng)站結(jié)合,依靠社區(qū)網(wǎng)站的人脈去推廣。根據(jù)最新報(bào)道,百度貼吧推出小游戲,由于貼吧已經(jīng)存有一定的人脈,所以小游戲已經(jīng)存在潛在用戶群。

    藍(lán)港在線王峰在接受相關(guān)媒體采訪時(shí)表示,Webgame、手機(jī)游戲的成功讓整個(gè)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了更廣義的細(xì) 分,現(xiàn)在我們看到MMORPG“大型多人在線角色扮演游戲”。是PC游戲形式的一種,基于Web和無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)等多種游戲形式在硬件環(huán)境、開(kāi)發(fā)技術(shù)不斷升級(jí)后,為游戲行業(yè)開(kāi)辟了更廣闊的用 戶市場(chǎng)很多輕游戲會(huì)隨著新硬件平臺(tái)的流行而流行起來(lái)。而大型PC游戲與輕型游戲的有機(jī)結(jié)合,或許會(huì)創(chuàng)造出新的產(chǎn)品模式。    (服務(wù)器租用價(jià)格)

創(chuàng)新才是核心競(jìng)爭(zhēng)力

    如前所述,目前國(guó)內(nèi)很多網(wǎng)游廠商已經(jīng)開(kāi)始布局小游戲平臺(tái),小游戲市場(chǎng)必定硝煙四起。而觀國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng),經(jīng)歷了10年的發(fā)展以后,游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新不足,同時(shí),一些網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的網(wǎng)頁(yè)游戲也面臨著同質(zhì)化嚴(yán)重的問(wèn)題,所以小游戲市場(chǎng)的紛爭(zhēng)也可能步其后塵。

    有分析人士告訴記者,創(chuàng)新才是核心競(jìng)爭(zhēng)力,即使有適合的人群,廠商的推崇,但如果沒(méi)有創(chuàng)新,市場(chǎng)早晚趨于飽和,競(jìng)爭(zhēng)乏力,所以創(chuàng)新才是游戲廠商真正需要考慮的問(wèn)題。

 

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